Spiritgeek classic

Un petit tour dans le passé ca vous dit ? oui ? alors acrouchez vous ! Spiritgeek ce lance dans un nouveau projet, celui de faire revivre les premiers instants de World of Warcraft en version 1.12.1 !

Pourquoi cette version du jeu? pour la bonne raison qu'elle corrige beaucoup de soucis puis rajoute des cimetieres qui etaient rares à cette époque!

Le royaume Ragnaros vous propose un serveur évolutif sans modification ! Ici aucune boutique, pas de point de vote puis entièrement gratuit pour une expérience 100% BLIZZLIKE! La meilleur recompense du voteur ? la population !

Script anti-crash
Backup Automatique
Serveur Multi-language
Pathfinding
Source Nostalrius
Interfaction activé
Royaume type PVP
Service anti-cheat
serveur 99% debug

Azeroth comme à l’époque

Une version de jeu légendaire qui a su conquérir des millions de coeurs, des fans, puis pour beaucoup la meilleur version de l'histoire de World of Warcraft

Des donjons et raids passionnants, ainsi que de nombreux autres environnements uniques et magnifiques a decouvrire sur SpiritGeek.

Bienvenue dans l'Azeroth original!

Raids 40 joueurs
Pvp de masse
Monter de niveau immersif
Progréssion equilibré

Jouer de façon Progressif

Pour commencer, nous allons répondre à cette question: "Qu'est-ce que signifie" royaume progressif ? "." C’est un royaume dans lequel tout le contenu PVE devient disponible progressivement, ce qui signifie que vous ne pourrez pas faire «Naxxramas» immédiatement après l’ouverture du serveur. Tout d'abord, vous devrez vaincre tous les bosses des précédents raids.

Découverte des raids Classic

Coeur du magma - Mont Rochenoire

Le coeur du Magma est le lieu où, il y a bien longtemps, tentant désespérément de changer le cours de la guerre civile naine, l'empereur Thaurissan invoqua Ragnaros, le seigneur du Feu. Bien que le seigneur du Feu demeura incapable de s'éloigner du noyau ardent, certains pensaient que ses serviteurs commandaient aux nains Sombrefer, travaillant activement à la création d'une armée à partir de pierre vivante. Le lac enflammé où Ragnaros reposait endormi servait de portail vers le plan du feu, que des élémentaires malveillants n'hésitaient pas à traverser. Ce fut au chambellan Executus que revint le soin de diriger les agents de Ragnaros. Cet élémentaire particulièrement rusé etait le seul capable de réveiller le seigneur du Feu.

Lucifron
Magmadar
Gehennas
Garr
Shazzrah
Baron Geddon
Messager de Sulfuron
Golemagg l’Incinérateur
Chambellan Executus
Ragnaros

Le repaire d’Onyxia

Lorsqu'elle ne se mêlait pas des affaires des mortels, Onyxia demeurait dans les caves embrasées sous le Cloaque aux dragons, un lugubre marais du Marécage d'Âprefange. Dans son repaire, elle était protégée par ses pairs, membres survivants du Vol des dragon noirs.[1] C'est dans ses lieux que la dragonne abritait sa couvée, à l'abri de ses ennemies.

Onyxia

Repaire de l'Aile noire

La puissante forteresse taillée dans les entrailles enflammées du mont Rochenoire fut conçue par le maître maçon nain Franclorn Le Forgebusier. Elle devait être le symbole de la puissance des sombrefers, et ceux-ci la conservèrent pendant des siècles. Mais Nefarian, le rusé fils du dragon Aile de mort, avait d'autres plans pour cet immense donjon. Aidé par ses sbires draconiques, il prit le contrôle du sommet du pic et partit en guerre contre les domaines des nains, dans les profondeurs volcaniques de la montagne, le siège du pouvoir du Seigneur du Feu Ragnaros. Ce dernier avait découvert le secret permettant de créer la vie à partir de la pierre et projettait de construire une armée de golems invincibles pour l'aider à conquérir le mont Rochenoire tout entier.

Tranchetripe l'Indompté
Vaelastrasz
Lanistaire
Gueule-de-feu
Rochébène
Flamegor
Chromaggus
Nefarian

Zul'Gurub raid 20 joueurs

On ignore quand exactement fut fondé Zul'Gurub, mais la cité existait déjà 16 000 ans avant l'ouverture de la Porte des ténèbres. Après la guerre des anciens et l'explosion du Puits d'éternité qui fractura le monde, Zul'Gurub sombra peu à peu dans la pauvreté et l'adversité. En désespoir de cause, les Gurubashi implorèrent l'aide des Loas et le plus sombre d'entre eux leurs répondirent: Hakkar. En échange de sa faveur, les Gurubashi accomplissaient des rituels et des sacrifices en son honneur au sein de Zul'Gurub.

prêtresse Jeklik
prêtre Venoxis
prêtresse Mar'li
prêtre Thekal
prêtresse Arlokk
Seigneur Mandokir
Jin'do
Gahz'ranka
Gri'lek
Renataki
Hazza'rah
Wushoolay
Hakkar

Ruines d’Ahn’Qiraj 20 joueurs

Au cours des instants finaux de la guerre des Sables changeants, les forces combinées des elfes de la nuit et des quatre vols draconiques poussèrent la bataille jusqu'au cœur même de l'empire qiraji, dans la cité forteresse d'Ahn'Qiraj. Toutefois, alors qu'elles étaient aux portes de la cité, les armées de Kalimdor rencontrèrent une concentration de guerriers silithides plus importante que tout ce qu'elles avaient affronté auparavant.

Kurinnaxx
Général Rajaxx
Moam
Buru Grandgosier
Ayamiss
Ossirian l'Intouché

Temple d'Ahn'Qiraj

C'est au cœur d'Ahn'Qiraj que repose ce très ancien temple. Construit en des temps où l'histoire n'était pas encore écrite, c'est à la fois un monument à d'indicibles dieux et une ruche massive où naît l'armée qiraji. Après que la guerre des Sables changeants fut achevée il y a un millier d'années, les empereurs jumeaux de l'empire qiraji furent enfermés dans leur temple.

Exécuteur Carnage
Thruk
prophète Skeram
Sartura
Fankriss
Princesse Huhuran
Seigneur Kri
Viscidus
Empereur Vek’lor
Ouro
C'Thun

Naxxramas

Il y a de nombreuses années, le seigneur des cryptes Anub'arak mena une armée de guerriers morts-vivants dans l’antique ziggourat nérubienne connue aujourd’hui sous le nom de Naxxramas. Les forces du Fléau se déversèrent alors dans la citadelle et, sur la volonté du roi-liche, chaque couloir fut transformé en une puissante machine de guerre.

Faerlina
Maexxna
Noth
Heigan l'Impur
Horreb
Instructeur Razuvious
Gothik
Baron Vaillefendre
Le Recousu
Grobbulus
Gluth
Thaddius
Saphiron
Kel'Thuzad